Creature Restoration
Fertigkeit #64204 · Server Séraphin
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Creature Restoration#164204 · Zustandsseite öffnen
#64204
Creature Restoration
AktivLichtMax. Stufe 20
Creature Restoration Lv6
LichtMP 252
Holy Healing Magic
Recover target creature's HP instantly and also heals more HP over time.
Cool Time 24 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 6 · +0- Heal: 360.
Eigenschaften
Stufe 6 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Licht
- MP-Kosten
- 252
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- 24 sec
- Reichweite
- 30
- Wirkungsbereich
- 30
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 6
- Dauer
- 12 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Stufen der Fertigkeit
- Bis Stufe 3erfordert: Jobstufe 20, Creature Healing Stufe 1
- Bis Stufe 4erfordert: Jobstufe 30, Creature Healing Stufe 1
- Bis Stufe 5erfordert: Jobstufe 40, Creature Healing Stufe 1
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 6 bis 8erfordert: Jobstufe 20, Creature Healing Stufe 11
- Stufen 6 bis 9erfordert: Jobstufe 30, Creature Healing Stufe 11
- Stufen 6 bis 10erfordert: Jobstufe 40, Creature Healing Stufe 11
Stufen der Fertigkeit
- Stufen 11 bis 15erfordert: Summon Mastery Stufe 1
- Stufen 11 bis 20erfordert: Summon Mastery Stufe 2
Voraussetzungen
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 180 | 180 |
| 2 | 1.240 | 1.420 |
| 3 | 4.500 | 5.920 |
| 4 | 10.900 | 16.820 |
| 5 | 21.600 | 38.420 |
| 6 | 39.000 | 77.420 |
| 7 | 54.000 | 131.420 |
| 8 | 87.400 | 218.820 |
| 9 | 137.000 | 355.820 |
| 10 | 216.000 | 571.820 |
| 11 | 131.000 | 702.820 |
| 12 | 245.000 | 947.820 |
| 13 | 458.000 | 1.405.820 |
| 14 | 856.000 | 2.261.820 |
| 15 | 1.599.000 | 3.860.820 |
| 16 | 2.987.000 | 6.847.820 |
| 17 | 5.578.000 | 12.425.820 |
| 18 | 10.419.000 | 22.844.820 |
| 19 | 19.461.000 | 42.305.820 |
| 20 | 36.348.000 | 78.653.820 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 501 · ADD_HP
Soin. Une part proportionnelle à la magie du lanceur, une part fixe, et une part en pourcentage des PV max de la cible.
Soin = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PVmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var4 | 60 | Soin fixe par niveau |

