Thunder heavy rain

Fertigkeit #65087 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#65087

Thunder heavy rain

AktivDunkelheit
Thunder heavy rain Lv1
DunkelheitMP 50 1.5 sec
Shade Attack Spell
Only for Butkadah
Cool Time 15 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
50
Zauberzeit
1.5 sec
Abklingzeit
15 sec
Reichweite
30

Ausgelöster Zustand

Wrath#41102399 · Zustandsseite öffnen
Stufe
1
Dauer
5 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.

Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 241 · MAGIC_MULTIPLE_DAMAGE_AT_ONCE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableWertBedeutung
var10.1Multiplicateur de magie de baseint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * nMagicPoint + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var20.1Multiplicateur par niveauint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * nMagicPoint + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var30.1Multiplicateur par améliorationint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * nMagicPoint + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var40.1Dégâts fixes de baseint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * nMagicPoint + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var50.1Dégâts fixes par niveauint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * nMagicPoint + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var78Multiplicateur d'attaque physique (mixte)int nCount = GetVar(6) + GetVar(7)*GetRequestedSkillLevel();
var90.3Dégâts physiques fixesm_nFireTime += GetVar(8) * nCount * 100;