Thunder heavy rain
Fertigkeit #65087 · Server Séraphin
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Wrath#41102399 · Zustandsseite öffnen
#65087
Thunder heavy rain
AktivDunkelheit
Thunder heavy rain Lv1
DunkelheitMP 50 1.5 sec
Shade Attack Spell
Only for Butkadah
Cool Time 15 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 1 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Dunkelheit
- MP-Kosten
- 50
- Zauberzeit
- 1.5 sec
- Abklingzeit
- 15 sec
- Reichweite
- 30
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 1
- Dauer
- 5 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 241 · MAGIC_MULTIPLE_DAMAGE_AT_ONCE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 0.1 | Multiplicateur de magie de baseint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * nMagicPoint + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var2 | 0.1 | Multiplicateur par niveauint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * nMagicPoint + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var3 | 0.1 | Multiplicateur par améliorationint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * nMagicPoint + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var4 | 0.1 | Dégâts fixes de baseint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * nMagicPoint + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var5 | 0.1 | Dégâts fixes par niveauint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * nMagicPoint + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + |
| var7 | 8 | Multiplicateur d'attaque physique (mixte)int nCount = GetVar(6) + GetVar(7)*GetRequestedSkillLevel(); |
| var9 | 0.3 | Dégâts physiques fixesm_nFireTime += GetVar(8) * nCount * 100; |

