Charge
Fertigkeit #7008 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#7008
Charge
AktivNeutral
Charge Lv1
NeutralMP 25
Attack skill
Attack skill. Flashing Rush to the enemy to damage
Cool Time 10 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 1 · +0- Physical damage: 100 % of your attack + 30.
Eigenschaften
Stufe 1 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Neutral
- MP-Kosten
- 25
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- 10 sec
- Reichweite
- 20
- Wirkungsbereich
- 30
Erlernt von
Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 30004 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_RUSH
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 1 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 30 | Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var5 | 3 | Multiplicateur par amélioration (variantes)nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance(); |
| var6 | 200 | Charge (rush) si ≠ 0if( !RUSH( pTarget, GetVar(5) ) )nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |

