Death Strike

Fertigkeit #7100 · Server Séraphin

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#7100

Death Strike

AktivDunkelheitMax. Stufe 15
Death Strike Lv. 15
DunkelheitMP 175 0.5 sec
Shade Attack Skill
Decreases Mov. Spd for short time by attacking target.
Cool Time 15 sec
This skill is affected by items and skills.

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 15 · +0
  • Physical damage: 1,150 % of your attack + 8,500.
  • Then: applies "Death Strike" (level 15) for 10 s.

Eigenschaften

Stufe 15 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
175
Zauberzeit
0.5 sec
Abklingzeit
15 sec
Reichweite
Waffenreichweite

Ausgelöster Zustand

Death Strike#17100 · Zustandsseite öffnen
Stufe
15
Dauer
10 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

Kreaturen und Haustiere

Evo-1 Death Gladiator, Evo-2 Death Gladiator, Evo-3 Death Gladiator

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
11111
12112
13113
14114
15115
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var14Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.5Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var31000Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var4500Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();