Grip of Death
Fertigkeit #7101 · Server Séraphin
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Grip of Death#17101 · Zustandsseite öffnen
#7101
Grip of Death
AktivDunkelheitMax. Stufe 15
Grip of Death Lv. 15
DunkelheitMP 140 0.5 sec
Shade Attack Spell
Attacks the target with charged magic, causing instant magic damage and Shade damage over time.
Cool Time 15 sec
This skill is affected by items and skills.
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 15 · +0- Physical damage: 1,300 % of your attack.
- Then: applies "Grip of Death" (level 15) for 10 s.
Eigenschaften
Stufe 15 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Dunkelheit
- MP-Kosten
- 140
- Zauberzeit
- 0.5 sec
- Abklingzeit
- 15 sec
- Reichweite
- 16
- Wirkungsbereich
- 18
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 15
- Dauer
- 10 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Kreaturen und Haustiere
Evo-1 Death Gladiator, Evo-2 Death Gladiator, Evo-3 Death Gladiator
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 1 | 6 |
| 7 | 1 | 7 |
| 8 | 1 | 8 |
| 9 | 1 | 9 |
| 10 | 1 | 10 |
| 11 | 1 | 11 |
| 12 | 1 | 12 |
| 13 | 1 | 13 |
| 14 | 1 | 14 |
| 15 | 1 | 15 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 4 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 0.6 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |

