Shatter Punch

Fertigkeit #7108 · Server Séraphin

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#7108

Shatter Punch

AktivDunkelheitMax. Stufe 5
Shatter Punch Lv. 5
DunkelheitMP 2000 0.5 sec
Shade Attack Skill
Enchants your weapon with magic before striking, dealing damage modified by your physical attack and magical attack.
Cool Time 20 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 5 · +0
  • Physical damage: 900 % of your attack + 4,450.

Eigenschaften

Stufe 5 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
2.000
Zauberzeit
0.5 sec
Abklingzeit
20 sec
Reichweite
3
Wirkungsbereich
3

Erlernt von

Kreaturen und Haustiere

Evo-3 Death Gladiator

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
111
212
313
414
515
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30001 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var15Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var20.8Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var31200Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var4650Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(11) * GetEnhance();nDamage += GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();