Star Storm
Fertigkeit #7821 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#7821
Star Storm
AktivLichtMax. Stufe 10
Star Storm Lv. 10
LichtMP 330 0.5 sec
Holy Attack Skill
Harnesses the might of the stars to assault targets over an 8m range with multiple blows.
Cool Time 30 sec
This skill is affected by items and skills.
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 10 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Licht
- MP-Kosten
- 330
- Zauberzeit
- 0.5 sec
- Abklingzeit
- 30 sec
- Reichweite
- 16
- Wirkungsbereich
- 18
Erlernt von
Kreaturen und Haustiere
Shining Pixie
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 1 | 6 |
| 7 | 1 | 7 |
| 8 | 1 | 8 |
| 9 | 1 | 9 |
| 10 | 1 | 10 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 30018 · PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_REGION_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 1 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var2 | 0.4 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var5 | 8 | Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var6 | 1 | Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |
| var7 | 8 | nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |
| var8 | 2 | m_nTotalFire = GetVar(7) + GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var9 | 0.4 | Rayon de zone de base (×12)m_nTotalFire = GetVar(7) + GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var10 | 0.8 | Rayon par niveaum_nFireTime += GetVar(9) * 100; |

