Star Storm

Fertigkeit #7821 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#7821

Star Storm

AktivLichtMax. Stufe 10
Star Storm Lv. 10
LichtMP 330 0.5 sec
Holy Attack Skill
Harnesses the might of the stars to assault targets over an 8m range with multiple blows.
Cool Time 30 sec
This skill is affected by items and skills.

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 10 · +0
Typ
Aktiv
Element
Licht
MP-Kosten
330
Zauberzeit
0.5 sec
Abklingzeit
30 sec
Reichweite
16
Wirkungsbereich
18

Erlernt von

Kreaturen und Haustiere

Shining Pixie

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30018 · PHYSICAL_REALTIME_MULTIPLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var11Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var20.4Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();
var58Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var61Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var78nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
var82m_nTotalFire = GetVar(7) + GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel();
var90.4Rayon de zone de base (×12)m_nTotalFire = GetVar(7) + GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel();
var100.8Rayon par niveaum_nFireTime += GetVar(9) * 100;