Luster Impact

Fertigkeit #7826 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#7826

Luster Impact

AktivLichtMax. Stufe 5
Luster Impact Lv. 5
LichtMP 735 1 sec
Holy Attack Spell
Crashes a mighty ball of light into the target causing damage with a chance to stun enemies across an 8m area of effect.
Cool Time 45 sec
This skill is affected by items and skills.

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 5 · +0
  • Magic damage in an area: 1,600 % of your magic attack.
  • Then: applies "Stun" (level 5) for 3 s.

Eigenschaften

Stufe 5 · +0
Typ
Aktiv
Element
Licht
MP-Kosten
735
Zauberzeit
1 sec
Abklingzeit
45 sec
Reichweite
20
Wirkungsbereich
20

Ausgelöster Zustand

Stun#6006 · Zustandsseite öffnen
Stufe
5
Dauer
3 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

Kreaturen und Haustiere

Shining Pixie

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
111
212
313
414
515
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 261 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv

VariableWertBedeutung
var16Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var22…par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var108float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9);
var111float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10);
var1212float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11);