Blazing Storm

Fertigkeit #7833 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#7833

Blazing Storm

AktivFeuerMax. Stufe 10
Blazing Storm Lv. 10
FeuerMP 388 1.5 sec
Fire Attack Spell
Ignites an 8m area around the target into a sea of flames causing damage and damage over time to those caught within.
Cool Time 45 sec
This skill is affected by items and skills.

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 10 · +0
  • Magic damage in an area: 2,200 % of your magic attack.
  • Then: applies "Blazing Storm" (level 10) for 15 s.

Eigenschaften

Stufe 10 · +0
Typ
Aktiv
Element
Feuer
MP-Kosten
388
Zauberzeit
1.5 sec
Abklingzeit
45 sec
Reichweite
16
Wirkungsbereich
18

Ausgelöster Zustand

Blazing Storm#17833 · Zustandsseite öffnen
Stufe
10
Dauer
15 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

Kreaturen und Haustiere

Ethereal Pixie, Otherworldly Pixie

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
111
212
313
414
515
616
717
818
919
10110
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 261 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv

VariableWertBedeutung
var14Multiplicateur de magieint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var21.8…par niveauint nDamage = nMagicPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) + GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() +
var108float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9);
var113float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10);
var1210float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11);