Diamond Dust
Fertigkeit #7854 · Server Séraphin
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Diamond Dust#17854 · Zustandsseite öffnen
#7854
Diamond Dust
AktivWindMax. Stufe 5
Diamond Dust Lv. 5
WindMP 195 1 sec
Air Attack Skill
Blasts icy diamonds into the air to create an accuracy-lowering storm.
Cool Time 40 sec
This skill is affected by items and skills.
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 5 · +0- Physical damage around the target: 1,000 % of your attack.
- Then: applies "Diamond Dust" (level 5) for 10 s.
Eigenschaften
Stufe 5 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Wind
- MP-Kosten
- 195
- Zauberzeit
- 1 sec
- Abklingzeit
- 40 sec
- Reichweite
- 16
- Wirkungsbereich
- 18
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 5
- Dauer
- 10 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Kreaturen und Haustiere
Crystal Golem
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 5 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 1 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var5 | 8 | Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 8 | nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |

