Diamond Dust

Fertigkeit #7854 · Server Séraphin

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#7854

Diamond Dust

AktivWindMax. Stufe 5
Diamond Dust Lv. 5
WindMP 195 1 sec
Air Attack Skill
Blasts icy diamonds into the air to create an accuracy-lowering storm.
Cool Time 40 sec
This skill is affected by items and skills.

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 5 · +0
  • Physical damage around the target: 1,000 % of your attack.
  • Then: applies "Diamond Dust" (level 5) for 10 s.

Eigenschaften

Stufe 5 · +0
Typ
Aktiv
Element
Wind
MP-Kosten
195
Zauberzeit
1 sec
Abklingzeit
40 sec
Reichweite
16
Wirkungsbereich
18

Ausgelöster Zustand

Diamond Dust#17854 · Zustandsseite öffnen
Stufe
5
Dauer
10 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

Kreaturen und Haustiere

Crystal Golem

Lernkosten

Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.
StufeJPJP gesamt
111
212
313
414
515
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var15Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var21Multiplicateur par niveau de skillnDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var58Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var78nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength
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