Crystal Crash
Fertigkeit #7858 · Server Séraphin
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Stun#6006 · Zustandsseite öffnen
#7858
Crystal Crash
AktivErdeMax. Stufe 1
Crystal Crash Lv. 1
ErdeMP 338 3 sec
Earth Attack Skill
A mighty crash using the whole body causing massive damage and stunning targets.
Cool Time 1 min
This skill is affected by items and skills.
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 1 · +0- Physical damage around the target: 8,000 % of your attack.
- Then: applies "Stun" (level 1) for 3 s.
Eigenschaften
Stufe 1 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Erde
- MP-Kosten
- 338
- Zauberzeit
- 3 sec
- Abklingzeit
- 1 min
- Reichweite
- Waffenreichweite
- Bonus auf kritische Treffer
- +10
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 1
- Dauer
- 3 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Kreaturen und Haustiere
Crystal Golem
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 30011 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 80 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance();nDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var5 | 6 | Multiplicateur par amélioration (variantes)float fEffectLength = GetVar(4) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var6 | 1 | Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |
| var7 | 5 | nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), bTargetOrigin, fEffectLength |

