Cascade Slash
Fertigkeit #7872 · Server Séraphin
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Stun#6006 · Zustandsseite öffnen
#7872
Cascade Slash
AktivErdeMax. Stufe 15
Cascade Slash Lv. 15
ErdeMP 1550 1 sec
Water Attack Skill
Unleashes a slash on the target channeling the power of a roaring waterfall.
Cool Time 30 sec
This skill is affected by items and skills.
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 15 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Erde
- MP-Kosten
- 1.550
- Zauberzeit
- 1 sec
- Abklingzeit
- 30 sec
- Reichweite
- Waffenreichweite
- Bonus auf kritische Treffer
- +10
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 1
- Dauer
- 2 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 130 %
Erlernt von
Kreaturen und Haustiere
Elohim Hector, Grandmaster Hector, Master Hector
Lernkosten
Jobpunkte (JP), die du für die angegebene Stufe brauchst.| Stufe | JP | JP gesamt |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 2 |
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 1 | 5 |
| 6 | 1 | 6 |
| 7 | 1 | 7 |
| 8 | 1 | 8 |
| 9 | 1 | 9 |
| 10 | 1 | 10 |
| 11 | 1 | 11 |
| 12 | 1 | 12 |
| 13 | 1 | 13 |
| 14 | 1 | 14 |
| 15 | 1 | 15 |
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 32021 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE_WITH_PHYSICAL_DAMAGE
Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 10 | Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var2 | 1.6 | Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance(); |
| var7 | 3.4 | Multiplicateur d'attaque physique (mixte)nPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |
| var8 | 0.24 | …par niveaunPhysicalDamage *= GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance(); |

