S_Rapid Attack
Fertigkeit #9102 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#9102
S_Rapid Attack
AktivNeutral
S_Rapid Attack Lv1
NeutralMP 15
Attack skill
figure:Attack power increase P.Attack
Production: No delay attack one time attack
Cool Time 5 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 1 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Neutral
- MP-Kosten
- 15
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- 5 sec
- Reichweite
- Waffenreichweite
Erlernt von
Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 103 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_T2
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 1 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage = nAttackPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance() ); |
| var2 | 0.35 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage = nAttackPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance() ); |
| var3 | 20 | Dégâts fixes de baseint nMax = nAttackPoint + GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var4 | 15 | Dégâts fixes par niveauint nMax = nAttackPoint + GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var5 | 0.21 | Multiplicateur par amélioration (variantes)nDamage = nAttackPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance() ); |
| var6 | 18 | Charge (rush) si ≠ 0int nMax = nAttackPoint + GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |

