S_3 Division Motion_Many Successive Hits
Fertigkeit #9105 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#9105
S_3 Division Motion_Many Successive Hits
AktivNeutral
S_3 Division Motion_Many Successive Hits Lv1
NeutralMP 65 0.8 sec
Attack skill
figure:Attack power Highly increase P.Attack-Successive Hits
Production:3 Division Motion_Many Successive Hits attack (Type of charge)
Cool Time 5 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 1 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Neutral
- MP-Kosten
- 65
- Zauberzeit
- 0.8 sec
- Abklingzeit
- 5 sec
- Reichweite
- Waffenreichweite
Erlernt von
Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 104 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE_T2
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 0.7 | Multiplicateur d'attaque de baseint nDamage = nAttackPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance() ); |
| var3 | 3 | Dégâts fixes de baseint nMax = nAttackPoint + GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();int nCount = GetVar(2) + GetVar(3)*GetRequestedSkillLevel(); |
| var4 | 1 | Dégâts fixes par niveauint nMax = nAttackPoint + GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();int nCount = GetVar(2) + GetVar(3)*GetRequestedSkillLevel(); |
| var5 | 0.3 | Multiplicateur par amélioration (variantes)m_nFireTime += GetVar(4) * nCount * 100; |
| var6 | 0.098 | Charge (rush) si ≠ 0int nDamage = nAttackPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance() ); |

