S_Target RangeDamage_Successive Hits

Fertigkeit #9109 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#9109

S_Target RangeDamage_Successive Hits

AktivNeutral
S_Target RangeDamage_Successive Hits Lv1
NeutralMP 98
Attack skill
figure:Attack power increase P.Attack-Successive Hits-Range including Target
Production:3 Division Successive Hits attack(make same motion by cpoying 1 motion as 3)
skill level+1 time Successive Hits
Cool Time 5 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Neutral
MP-Kosten
98
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
5 sec
Reichweite
Waffenreichweite

Erlernt von

Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.

Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 112 · PHYSICAL_MULTIPLE_REGION_DAMAGE_OLD

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var140Multiplicateur d'attaque de baseint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(8) * GetEnhance();
var218Multiplicateur par niveau de skillint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(8) * GetEnhance();
var31Dégâts fixes de baseint nCount = GetVar( 2 ) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var41Dégâts fixes par niveauint nCount = GetVar( 2 ) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var50.3Multiplicateur par amélioration (variantes)m_nFireTime += GetVar(4) * nCount * 100;
var63Charge (rush) si ≠ 0float fEffectLength = ( GetVar(5) + GetVar(9) * GetEnhance() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var936Rayon de zone de base (×12)int nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(8) * GetEnhance();
var101Rayon par niveaufloat fEffectLength = ( GetVar(5) + GetVar(9) * GetEnhance() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;