S_Front 120-degree Range Damage

Fertigkeit #9110 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#9110

S_Front 120-degree Range Damage

AktivNeutral
S_Front 120-degree Range Damage Lv1
NeutralMP 44 0.4 sec
Attack skill
figure:Attack power increase P.Attack-specific range
Production:charge attack one time
Cool Time 5 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Neutral
MP-Kosten
44
Zauberzeit
0.4 sec
Abklingzeit
5 sec
Reichweite
Waffenreichweite

Erlernt von

Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.

Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 113 · PHYSICAL_SINGLE_SPECIAL_REGION_DAMAGE_OLD

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var148Multiplicateur d'attaque de baseint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance();
var221Multiplicateur par niveau de skillint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance();
var31Dégâts fixes de basenDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), !!GetVar(6), fEffectLength,
var45Dégâts fixes par niveaunDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), !!GetVar(6), fEffectLength,
var516Multiplicateur par amélioration (variantes)int nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance();
var61Charge (rush) si ≠ 0nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), !!GetVar(6), fEffectLength,
var91.8Rayon de zone de base (×12)float fEffectLength = GetVar(8) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var10120Rayon par niveaunDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), !!GetVar(6), fEffectLength,