S_P. Atk_Absorption
Fertigkeit #9111 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#9111
S_P. Atk_Absorption
AktivNeutral
S_P. Atk_Absorption Lv1
NeutralMP 28 0.3 sec
Attack skill
figure:Increase attack power P.attack-Absorption
Production:charge attack one time & Absorption
Cool Time 5 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 1 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Neutral
- MP-Kosten
- 28
- Zauberzeit
- 0.3 sec
- Abklingzeit
- 5 sec
- Reichweite
- Waffenreichweite
Erlernt von
Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 121 · PHYSICAL_ABSORB_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 40 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 32 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var3 | 0.7 | Dégâts fixes de baseint nAddHP = Damage.nDamage * GetVar(2) + Damage.nDamage * fHPMod; |
| var5 | 0.3 | Multiplicateur par amélioration (variantes)float fHPMod = GetVar(4) * GetEnhance(); |

