S_Shield Rush Attack_Knock-back
Fertigkeit #9112 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#9112
S_Shield Rush Attack_Knock-back
AktivNeutral
S_Shield Rush Attack_Knock-back Lv1
NeutralMP 28
Attack skill
Effect Range 6m - 20m
figure:Rush Attack&Knock-back
Production:Rush Attack&Knock-back
Cool Time 10 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 1 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Neutral
- MP-Kosten
- 28
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- 10 sec
- Reichweite
- 20
- Wirkungsbereich
- 20
Erlernt von
Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 151 · PHYSICAL_SINGLE_DAMAGE_WITHOUT_WEAPON_RUSH_KNOCK_BACK
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 24 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage += nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance(); |
| var2 | 12 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage += nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance(); |
| var3 | 2 | Dégâts fixes de base |
| var4 | 6 | Dégâts fixes par niveau |
| var5 | 18 | Multiplicateur par amélioration (variantes)nDamage += nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance(); |
| var6 | 2 | Charge (rush) si ≠ 0float fRange = GetVar(5) + GetVar(6) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(7) * GetEnhance(); |
| var7 | 0.5 | float fRange = GetVar(5) + GetVar(6) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(7) * GetEnhance(); |
| var9 | 0.3 | Rayon de zone de base (×12)AR_TIME knock_back_time = ( GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance() ) * 100; |
| var10 | 0.1 | Rayon par niveauAR_TIME knock_back_time = ( GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance() ) * 100; |
| var11 | 0.1 | Multiplicateur par amélioration de créatureAR_TIME knock_back_time = ( GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance() ) * 100; |
| var12 | 2 | Dégâts fixes par amélioration de créature |

