S_Arrow Attack_Successive HitsType
Fertigkeit #9153 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#9153
S_Arrow Attack_Successive HitsType
AktivNeutral
S_?¡©??¡Æ?¡Æ?_???¢¬?? Lv1
NeutralMP 64 1.3 sec
?????? ¡Æ?¡Æ?¡¾???
???¢§:¡Æ?¡Æ?¡¤???¡Æ¢§ ?¡Æ¢¬¢ç¡Æ?¡Æ? - ???¢¬
????:?¡À???? ?¡Æ¡Æ?¡Æ?-???¢¬
?©¢?¢¬?? 5??
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 1 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Neutral
- MP-Kosten
- 64
- Zauberzeit
- 1.3 sec
- Abklingzeit
- 5 sec
- Reichweite
- Waffenreichweite
Erlernt von
Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 107 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE_T3
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 52 | Multiplicateur d'attaque de baseint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var2 | 12 | Multiplicateur par niveau de skillint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var4 | 3 | Dégâts fixes par niveaum_nTotalFire = GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var5 | 0.3 | Multiplicateur par amélioration (variantes)m_nFireTime += GetVar(4) * 100; |
| var6 | 20 | Charge (rush) si ≠ 0int nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |

