S_Arrow Attack_Absorption
Fertigkeit #9155 · Server Séraphin
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Fear#6008 · Zustandsseite öffnen
#9155
S_Arrow Attack_Absorption
AktivDunkelheit
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DunkelheitMP 15 0.9 sec
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Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 1 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Dunkelheit
- MP-Kosten
- 15
- Zauberzeit
- 0.9 sec
- Abklingzeit
- 5 sec
- Reichweite
- Waffenreichweite
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 1
- Dauer
- 3 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 121 · PHYSICAL_ABSORB_DAMAGE
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 38 | Multiplicateur d'attaque de basenDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var2 | 18 | Multiplicateur par niveau de skillnDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var3 | 0.5 | Dégâts fixes de baseint nAddHP = Damage.nDamage * GetVar(2) + Damage.nDamage * fHPMod; |
| var4 | 0.3 | Dégâts fixes par niveauint nAddMP = Damage.nDamage * GetVar(3) + Damage.nDamage * fMPMod; |
| var5 | 0.15 | Multiplicateur par amélioration (variantes)float fHPMod = GetVar(4) * GetEnhance(); |
| var6 | 0.1 | Charge (rush) si ≠ 0float fMPMod = GetVar(5) * GetEnhance(); |

