S_Arrow Attack_Absorption

Fertigkeit #9155 · Server Séraphin

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#9155

S_Arrow Attack_Absorption

AktivDunkelheit
S_?¡©??¡Æ?¡Æ?_???? Lv1
DunkelheitMP 15 0.9 sec
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Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
15
Zauberzeit
0.9 sec
Abklingzeit
5 sec
Reichweite
Waffenreichweite

Ausgelöster Zustand

Fear#6008 · Zustandsseite öffnen
Stufe
1
Dauer
3 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.

Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 121 · PHYSICAL_ABSORB_DAMAGE

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var138Multiplicateur d'attaque de basenDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var218Multiplicateur par niveau de skillnDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel();
var30.5Dégâts fixes de baseint nAddHP = Damage.nDamage * GetVar(2) + Damage.nDamage * fHPMod;
var40.3Dégâts fixes par niveauint nAddMP = Damage.nDamage * GetVar(3) + Damage.nDamage * fMPMod;
var50.15Multiplicateur par amélioration (variantes)float fHPMod = GetVar(4) * GetEnhance();
var60.1Charge (rush) si ≠ 0float fMPMod = GetVar(5) * GetEnhance();