S_Arrow Range Attack_Knock-back

Fertigkeit #9157 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#9157

S_Arrow Range Attack_Knock-back

AktivNeutral
S_?¡©?????¡×¡Æ?¡Æ?_©©??? Lv1
NeutralMP 28
?????? ¡Æ?¡Æ?¡¾???
???¢§:¡Æ?¡Æ?¡¤???¡Æ¢§ ?¡Æ¢¬¢ç¡Æ?¡Æ?(???¡×) + ©©???
????:?¡Æ¢©?¡¾?¢©??©©-¢¥??? ©©??? (?¡À????, ???¡×????)
?©¢?¢¬?? 5??

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Neutral
MP-Kosten
28
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
5 sec
Reichweite
Waffenreichweite

Erlernt von

Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.

Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 132 · PHYSICAL_SINGLE_REGION_DAMAGE_KNOCKBACK_OLD

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var162Multiplicateur d'attaque de baseint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance();
var212Multiplicateur par niveau de skillint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance();
var37Dégâts fixes de basefloat fEffectLength = GetVar(2) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var42Dégâts fixes par niveaunDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), true, fEffectLength, -1, 0,
var522Multiplicateur par amélioration (variantes)int nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance();
var61Charge (rush) si ≠ 0fRange = GetVar(5) + GetVar(6) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(7) * GetEnhance();
var70.5fRange = GetVar(5) + GetVar(6) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(7) * GetEnhance();
var80.4fEffectLength += GetVar(7) * GetEnhance() * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;fRange = GetVar(5) + GetVar(6) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(7) * GetEnhance();
var90.4Rayon de zone de base (×12)knock_back_time = ( GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance() ) * 100;
var100.1Rayon par niveauknock_back_time = ( GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance() ) * 100;
var110.4Multiplicateur par amélioration de créatureknock_back_time = ( GetVar(8) + GetVar(9) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(10) * GetEnhance() ) * 100;
var128Dégâts fixes par amélioration de créaturenDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), true, fEffectLength, -1, 0,