S_Sacrifice Creature

Fertigkeit #9401 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#9401

S_Sacrifice Creature

AktivDunkelheit
S_????¢¬¢ç????¢©? ??¢¬¢ç?©© Lv1
DunkelheitMP 25 1.6 sec
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Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
25
Zauberzeit
1.6 sec
Abklingzeit
10 sec
Reichweite
Keine

Erlernt von

Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.

Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 507 · ADD_HP_MP_BY_SUMMON_DEAD

Restauration de PM, même structure que le soin mais sur les PM max.

PM = Magie × (var1 + var2×lv) + var3 + var4×lv + var7×enh + PMmax × (var5 + var6×lv + var8×enh)

VariableWertBedeutung
var10.3Multiplicateur de magienDecHP = GetVar( 0 ) + GetVar( 1 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 4 ) * GetEnhance();int nHealLimitHP = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * pTarget->GetMaxHP();
var40.15Soin fixe par niveaunDecMP = GetVar( 2 ) + GetVar( 3 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 5 ) * GetEnhance();int nHealLimitMP = ( GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance() ) * pTarget->GetMaxMP();
var5200% des PV maxnDecHP = GetVar( 0 ) + GetVar( 1 ) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar( 4 ) * GetEnhance();int nHealLimitMP = ( GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance() ) * pTarget->GetMaxMP();
var90.1+ pTarget->GetMaxMP() * GetVar(8) * GetRequestedSkillLevel()
var10150+ GetVar(9) * GetEnhance();