Abhuva Shot

Fertigkeit #9509 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#9509

Abhuva Shot

AktivErde
Nail Attack Lv1
ErdeMP 5 0.9 sec
attack skill
Marduka Worker melee skill Only
Cool Time 10 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Erde
MP-Kosten
5
Zauberzeit
0.9 sec
Abklingzeit
10 sec
Reichweite
12
Wirkungsbereich
18
Bonus auf kritische Treffer
+10

Ausgelöster Zustand

Fear#6008 · Zustandsseite öffnen
Stufe
1
Dauer
5 sec
Wahrscheinlichkeit
20 %

Erlernt von

Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.

Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 113 · PHYSICAL_SINGLE_SPECIAL_REGION_DAMAGE_OLD

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var120Multiplicateur d'attaque de baseint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance();
var210Multiplicateur par niveau de skillint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(4) * GetEnhance();
var415Dégâts fixes par niveaunDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), !!GetVar(6), fEffectLength,
var81nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), !!GetVar(6), fEffectLength,
var910Rayon de zone de base (×12)float fEffectLength = GetVar(8) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var102Rayon par niveaunDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), !!GetVar(6), fEffectLength,