Blood Curse

Fertigkeit #9552 · Server Séraphin

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#9552

Blood Curse

AktivNeutral
/Blood Curse Lv1
NeutralMP 120 2 sec
Ranged Attack skill
Sprays cursed blood, consuming the caster's HP to deal damage and poison the target.

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 1 · +0
  • Magic damage: 60 % of your magic attack + 120.
  • Then: 50 % chance to apply "Poisoned" (level 3) for 10 s.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Neutral
MP-Kosten
120
HP-Kosten
120
Zauberzeit
2 sec
Abklingzeit
Keine
Reichweite
16
Wirkungsbereich
18

Ausgelöster Zustand

Poisoned#6003 · Zustandsseite öffnen
Stufe
3
Dauer
10 sec
Wahrscheinlichkeit
50 %

Erlernt von

Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.

Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 231 · MAGIC_SINGLE_DAMAGE

Dégâts magiques. Le multiplicateur s'applique à la magie du lanceur ; var7..var12 ajoutent une composante physique pour les variantes mixtes.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + (var4 + var5×lv + var6×enh)

VariableWertBedeutung
var10.5Multiplicateur de magie de basenDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var20.1Multiplicateur par niveaunDamage *= GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance();
var4113Dégâts fixes de basenDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var57Dégâts fixes par niveaunDamage += GetVar(3) + GetVar(4) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();