Dice Shock

Fertigkeit #9553 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#9553

Dice Shock

AktivLicht
Dice Shock Lv1
LichtMP 50 1 sec
Holy Attack Spell
Attacks target with magical power that causes the enemy to be afflicted with either sleep, stun, hold, horror, Icing, or silence randomly.
Cool Time 10 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 1 · +0
  • Then: 70 % chance to apply "Move Speed Degrade" (level 7) for 5 s.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Licht
MP-Kosten
50
Zauberzeit
1 sec
Abklingzeit
10 sec
Reichweite
20
Wirkungsbereich
20

Ausgelöster Zustand

Move Speed Degrade#5009 · Zustandsseite öffnen
Stufe
7
Dauer
5 sec
Wahrscheinlichkeit
70 %

Erlernt von

Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.

Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 268 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE

Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv

VariableWertBedeutung
var7201051—
var86006—
var9201053—
var10201054float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9);
var11201055float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10);
var126005float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11);
var138float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9);