Dice Shock
Fertigkeit #9553 · Server Séraphin
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Move Speed Degrade#5009 · Zustandsseite öffnen
#9553
Dice Shock
AktivLicht
Dice Shock Lv1
LichtMP 50 1 sec
Holy Attack Spell
Attacks target with magical power that causes the enemy to be afflicted with either sleep, stun, hold, horror, Icing, or silence randomly.
Cool Time 10 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 1 · +0- Then: 70 % chance to apply "Move Speed Degrade" (level 7) for 5 s.
Eigenschaften
Stufe 1 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Licht
- MP-Kosten
- 50
- Zauberzeit
- 1 sec
- Abklingzeit
- 10 sec
- Reichweite
- 20
- Wirkungsbereich
- 20
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 7
- Dauer
- 5 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 70 %
Erlernt von
Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 268 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE
Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var7 | 201051 | — |
| var8 | 6006 | — |
| var9 | 201053 | — |
| var10 | 201054 | float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9); |
| var11 | 201055 | float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10); |
| var12 | 6005 | float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11); |
| var13 | 8 | float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9); |

