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Fertigkeit #9554 · Server Séraphin
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Fear#6008 · Zustandsseite öffnen
#9554
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AktivLicht
Golden-eyes light Lv1
LichtMP 50 2 sec
Holy Attack Spell
Magic-skill for Aurumis only
Cool Time 10 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 1 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Licht
- MP-Kosten
- 50
- Zauberzeit
- 2 sec
- Abklingzeit
- 10 sec
- Reichweite
- Waffenreichweite
- Wirkungsbereich
- 12
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 30
- Dauer
- 10 sec
- Wahrscheinlichkeit
- 45 %
Erlernt von
Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 112 · PHYSICAL_MULTIPLE_REGION_DAMAGE_OLD
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | -2500 | Multiplicateur d'attaque de baseint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(8) * GetEnhance(); |
| var2 | -500 | Multiplicateur par niveau de skillint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(8) * GetEnhance(); |
| var3 | 6 | Dégâts fixes de baseint nCount = GetVar( 2 ) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var6 | 10 | Charge (rush) si ≠ 0float fEffectLength = ( GetVar(5) + GetVar(9) * GetEnhance() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |

