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Fertigkeit #9617 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#9617
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AktivWasser
Snap Full swing Lv1
WasserMP 50 2 sec
Attack Skill
Ancient Priest's Successive Skill
Cool Time 10 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 1 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Wasser
- MP-Kosten
- 50
- Zauberzeit
- 2 sec
- Abklingzeit
- 10 sec
- Reichweite
- Waffenreichweite
- Wirkungsbereich
- 12
Erlernt von
Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 112 · PHYSICAL_MULTIPLE_REGION_DAMAGE_OLD
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var3 | 3 | Dégâts fixes de baseint nCount = GetVar( 2 ) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var6 | 2 | Charge (rush) si ≠ 0float fEffectLength = ( GetVar(5) + GetVar(9) * GetEnhance() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var8 | 3 | nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), true, fEffectLength, -1, 0, |

