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Fertigkeit #9617 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#9617

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AktivWasser
Snap Full swing Lv1
WasserMP 50 2 sec
Attack Skill
Ancient Priest's Successive Skill
Cool Time 10 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Wasser
MP-Kosten
50
Zauberzeit
2 sec
Abklingzeit
10 sec
Reichweite
Waffenreichweite
Wirkungsbereich
12

Erlernt von

Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.

Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 112 · PHYSICAL_MULTIPLE_REGION_DAMAGE_OLD

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var33Dégâts fixes de baseint nCount = GetVar( 2 ) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var62Charge (rush) si ≠ 0float fEffectLength = ( GetVar(5) + GetVar(9) * GetEnhance() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var83nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), true, fEffectLength, -1, 0,
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