Dice Shock

Fertigkeit #9684 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#9684

Dice Shock

AktivLicht
Dice ShockLv.1
LichtMP50 1 sec
Holy Attack Skill
Inflicts Fire damage.
Cool Time 10 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Was die Fertigkeit bewirkt

Stufe 1 · +0
  • Then: 70 % chance to apply "Move Speed Degrade" (level 7) for 5 s.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Licht
MP-Kosten
50
Zauberzeit
1 sec
Abklingzeit
10 sec
Reichweite
20
Wirkungsbereich
20

Ausgelöster Zustand

Move Speed Degrade#5009 · Zustandsseite öffnen
Stufe
7
Dauer
5 sec
Wahrscheinlichkeit
70 %

Erlernt von

Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.

Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 268 · MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE

Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv

VariableWertBedeutung
var7201051—
var86006—
var9201053—
var10201054float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9);
var11201055float distributeType = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(13) : GetVar(10);
var126005float targetMax = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(14) : GetVar(11);
var138float effectLength = GetSkillBase()->GetEffectType() == SkillBase::EF_MAGIC_SINGLE_REGION_DAMAGE_ADD_RANDOM_STATE ? GetVar(12) : GetVar(9);