Dark Arrow
Fertigkeit #9685 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#9685
Dark Arrow
AktivDunkelheit
Dark ArrowLv.1
DunkelheitMP12 2 sec
Shade Attack Spell
Inflicts Fire damage.
Cool Time 15 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 1 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Dunkelheit
- MP-Kosten
- 12
- Zauberzeit
- 2 sec
- Abklingzeit
- 15 sec
- Reichweite
- 18
- Wirkungsbereich
- 24
Erlernt von
Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 263 · MAGIC_MULTIPLE_REGION_DAMAGE
Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.
Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 1 | Multiplicateur de magieint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem |
| var4 | -35 | Dégâts fixesint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem |
| var7 | 2 | m_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var8 | 1 | m_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel(); |
| var9 | 0.3 | m_nFireTime += GetVar(8) * 100; |
| var10 | 15 | float fEffectLength = GetVar(9) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var12 | 15 | nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), true, fEffectLength, -1, 0, |

