Dark Arrow

Fertigkeit #9730 · Server Séraphin

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#9730

Dark Arrow

AktivDunkelheit
Dark ArrowLv.1
DunkelheitMP12 2 sec
Shade Attack Spell
Inflicts Fire damage.
Cool Time 15 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
12
Zauberzeit
2 sec
Abklingzeit
15 sec
Reichweite
18
Wirkungsbereich
24

Erlernt von

Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.

Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 263 · MAGIC_MULTIPLE_REGION_DAMAGE

Dégâts magiques de zone autour de la cible ou du point visé.

Dégâts = Magie × (var1 + var2×lv + var3×enh) + var4 + var5×lv

VariableWertBedeutung
var10.3Multiplicateur de magieint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem
var20.1…par niveauint nDamage = ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(2) * GetEnhance() ) * m_pOwner->GetMagicPoint((Elemental::Type)GetSkillBase()->GetElem
var72m_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel();
var80.2m_nTotalFire = GetVar(6) + GetVar(7) * GetRequestedSkillLevel();
var90.3m_nFireTime += GetVar(8) * 100;
var1015float fEffectLength = GetVar(9) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;
var1215nDamage = EnumSkillTargetsAndCalcDamage( m_pOwner->GetCurrentPosition( t ), m_pOwner->GetLayer(), pTarget->GetCurrentPosition( t ), true, fEffectLength, -1, 0,
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