Meteor Crash

Fertigkeit #9743 · Server Séraphin

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#9743

Meteor Crash

AktivDunkelheit
Meteor CrashLv.1
DunkelheitMP605 1 sec
Earth Attack Spell
Ranged Meteor Attack.
Cool Time 10 sec

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Dunkelheit
MP-Kosten
605
Zauberzeit
1 sec
Abklingzeit
10 sec
Reichweite
Waffenreichweite
Wirkungsbereich
12

Ausgelöster Zustand

Bleeding#203012 · Zustandsseite öffnen
Stufe
1
Dauer
31 sec
Wahrscheinlichkeit
100 %

Erlernt von

Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.

Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 112 · PHYSICAL_MULTIPLE_REGION_DAMAGE_OLD

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var2100Multiplicateur par niveau de skillint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(8) * GetEnhance();
var33Dégâts fixes de baseint nCount = GetVar( 2 ) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();
var63Charge (rush) si ≠ 0float fEffectLength = ( GetVar(5) + GetVar(9) * GetEnhance() ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE;