Critical Chaos
Fertigkeit #9775 · Server Séraphin
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Critical Chaos#19775 · Zustandsseite öffnen
#9775
Critical Chaos
AktivNeutral
Critical Chaos Lv1
NeutralMP 50 Casting 1 sec
Attack Skill
Reduce critical rate and critical power of those in range
Cool Time 17.4 sec
Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Was die Fertigkeit bewirkt
Stufe 1 · +0- Applies "Critical Chaos" (level 1) for 2 min.
Eigenschaften
Stufe 1 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Neutral
- MP-Kosten
- 50
- Zauberzeit
- 1 sec
- Abklingzeit
- 17.4 sec
- Reichweite
- 20
- Wirkungsbereich
- 22
Ausgelöster Zustand
- Stufe
- 1
- Dauer
- 2 min
- Wahrscheinlichkeit
- 100 %
Erlernt von
Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 302 · ADD_REGION_STATE
Applique l'état défini dans « État appliqué » (state_id, niveau et durée calculés par niveau de skill). var1..var5 peuvent contenir jusqu'à 5 codes d'états supplémentaires (0 = aucun). Réussite : 50 + précision magique − esquive magique + bonus ≥ aléa 0..99.
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var6 | 25 | float fEffectLength = GetVar( 5 ) * GameRule::DEFAULT_UNIT_SIZE; |
| var7 | 3 | int nTargetType = GetVar( 6 ); |

