Demonstration_Dirk Tornado

Fertigkeit #9901 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#9901

Demonstration_Dirk Tornado

AktivNeutral
¢©???_¡Æ©©?¢ç¢¬? ¢¥?¡Æ? Lv1
NeutralMP 65 0.5 sec
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Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Neutral
MP-Kosten
65
Zauberzeit
0.5 sec
Abklingzeit
10 sec
Reichweite
Waffenreichweite

Erlernt von

Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.

Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 104 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE_T2

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var10.7Multiplicateur d'attaque de baseint nDamage = nAttackPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance() );
var32Dégâts fixes de baseint nMax = nAttackPoint + GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();int nCount = GetVar(2) + GetVar(3)*GetRequestedSkillLevel();
var41Dégâts fixes par niveauint nMax = nAttackPoint + GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();int nCount = GetVar(2) + GetVar(3)*GetRequestedSkillLevel();
var50.2Multiplicateur par amélioration (variantes)m_nFireTime += GetVar(4) * nCount * 100;
var60.098Charge (rush) si ≠ 0int nDamage = nAttackPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance() );