Demonstration_Deadly Dancing
Fertigkeit #9905 · Server Séraphin
Alle Fertigkeiten
#9905
Demonstration_Deadly Dancing
AktivNeutral
¢©???_????¢¬¢ç ¢¥?¢©? Lv1
NeutralMP 72
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Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.
Eigenschaften
Stufe 1 · +0- Typ
- Aktiv
- Element
- Neutral
- MP-Kosten
- 72
- Zauberzeit
- Sofort
- Abklingzeit
- 5 sec
- Reichweite
- Waffenreichweite
Erlernt von
Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.
Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.
Effekttyp : 108 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE_TRIPLE_ATTACK_OLD
Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.
Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)
| Variable | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| var1 | 68 | Multiplicateur d'attaque de baseint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var2 | 12 | Multiplicateur par niveau de skillint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var3 | 1 | Dégâts fixes de basem_nTotalFire = std::min( (int)( ( GetRequestedSkillLevel() - 1 ) / GetVar(2) + 1 ), 3 ); |
| var6 | 24 | Charge (rush) si ≠ 0int nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance(); |
| var7 | 3 | — |
| var8 | 4 | — |
| var9 | 5 | Rayon de zone de base (×12) |
| var10 | 0.2 | Rayon par niveaum_nFireTime += GetVar( 9 ) + m_nCurrentFire - 1; |
| var11 | 0.2 | Multiplicateur par amélioration de créature |
| var12 | 0.2 | Dégâts fixes par amélioration de créature |

