Demonstration_Deadly Dancing

Fertigkeit #9905 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#9905

Demonstration_Deadly Dancing

AktivNeutral
¢©???_????¢¬¢ç ¢¥?¢©? Lv1
NeutralMP 72
?????? ¡Æ?¡Æ?¡¾???
?????? ¢©?¢¥?¡Æ??¢¬¡¤? ???©¬?? ???? ??¡¤????? ???¢¬??????¢¬? ????¢¥?.
?©¢?¢¬?? 5??

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Neutral
MP-Kosten
72
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
5 sec
Reichweite
Waffenreichweite

Erlernt von

Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.

Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 108 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE_TRIPLE_ATTACK_OLD

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var168Multiplicateur d'attaque de baseint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var212Multiplicateur par niveau de skillint nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var31Dégâts fixes de basem_nTotalFire = std::min( (int)( ( GetRequestedSkillLevel() - 1 ) / GetVar(2) + 1 ), 3 );
var624Charge (rush) si ≠ 0int nDamage = nAttackPoint + GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance();
var73—
var84—
var95Rayon de zone de base (×12)
var100.2Rayon par niveaum_nFireTime += GetVar( 9 ) + m_nCurrentFire - 1;
var110.2Multiplicateur par amélioration de créature
var120.2Dégâts fixes par amélioration de créature