Demonstration_Flame Sword Dance

Fertigkeit #9910 · Server Séraphin

Alle Fertigkeiten

#9910

Demonstration_Flame Sword Dance

AktivFeuer
¢©???_?¡©?¡Æ?? ¡Æ??? Lv1
FeuerMP 55
?¡©???? ¡Æ?¡Æ?¡¾???
¡Æ?©©??¢§?¡© ??¡¾??? ?©¬????¢¥? 6???¢¬ ????¡Æ?¡Æ? ¢©??©©. ?????? ¡Æ?¡Æ?¡¤??¢¬¡¤? ??????¢¬? ????¢¥?.
?©¢?¢¬?? 5??

Verbesserung der Fertigkeitskarte: senkt je nach Fertigkeit die MP-Kosten, die Zauberzeit oder die Abklingzeit.

Eigenschaften

Stufe 1 · +0
Typ
Aktiv
Element
Feuer
MP-Kosten
55
Zauberzeit
Sofort
Abklingzeit
5 sec
Reichweite
Waffenreichweite
Bonus auf kritische Treffer
+10

Erlernt von

Keine Klasse und keine Kreatur lernt sie: Fertigkeit von Monstern, Gegenständen oder Events.

Rohdaten des ServersZum Nachprüfen einer Berechnung: Für das Verständnis der Fertigkeit nicht nötig.

Effekttyp : 104 · PHYSICAL_MULTIPLE_DAMAGE_T2

Dégâts physiques. Le multiplicateur s'applique à l'attaque du lanceur, la partie fixe s'ajoute ensuite ; le tout passe par toucher, blocage, critique, défense et résistance.

Dégâts = Attaque × (var1 + var2×lv + var11×enh) + (var3 + var4×lv + var12×enh)

VariableWertBedeutung
var10.9Multiplicateur d'attaque de baseint nDamage = nAttackPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance() );
var20.2Multiplicateur par niveau de skillint nDamage = nAttackPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance() );
var36Dégâts fixes de baseint nMax = nAttackPoint + GetVar(2) + GetVar(3) * GetRequestedSkillLevel();int nCount = GetVar(2) + GetVar(3)*GetRequestedSkillLevel();
var50.4Multiplicateur par amélioration (variantes)m_nFireTime += GetVar(4) * nCount * 100;
var60.1Charge (rush) si ≠ 0int nDamage = nAttackPoint * ( GetVar(0) + GetVar(1) * GetRequestedSkillLevel() + GetVar(5) * GetEnhance() );