Max HP/MP Boost
Zustand #1101 · Server Séraphin
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#1101
Max HP/MP Boost
Nützlich
Max HP/MP Boost
Max HP and MP increase by a certain %.
Max HP and MP increase by a certain %.
Was der Zustand bewirkt
Stufe 1- Max HP : +4 %
- Max MP : +4 %
Auf der Stufe des Auto-Buffs oder der Shop-Pakete; die Berechnung für eine andere Stufe findest du unten in den Rohdaten.
Wie bekommst du ihn?
Gegenstand, der ihn auslöst
Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.
Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.
Effekt nach Stufe des Zustands
| Betrifft | Serverformel | Stufe 1 |
|---|---|---|
| Max HP | 0.02 + 0.02 × Stufe | 0.04 |
| Max MP | 0.02 + 0.02 × Stufe | 0.04 |
Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.
- Effekttyp
- 2 · EF_PARAMETER_AMP
- Gruppe
- 0 · Ohne Gruppe
- Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
- —
- Kann betreffen
- Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
- Dauertyp (Maske)
- 1
- Symboldatei
- icon_condition_0023
Werte value_0 bis value_19
| Feld | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| value_0 | 2097152 | Max HPampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_1 | 0.02 | ampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 0.02 | ampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 4194304 | Max MPampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_4 | 0.02 | ampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_5 | 0.02 | ampParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |

