Mental Concentration
Zustand #12602 · Server Séraphin
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#12602
Mental Concentration
Nützlich
Mental Concentration
Greatly increases Critical Possibility
Greatly increases Critical Possibility
Was der Zustand bewirkt
Stufe 1- Critical rate : +10,5
- Critical damage : +16
Auf der Stufe des Auto-Buffs oder der Shop-Pakete; die Berechnung für eine andere Stufe findest du unten in den Rohdaten.
Wie bekommst du ihn?
Fertigkeit, die ihn auslöst
Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.
Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.
Effekt nach Stufe des Zustands
| Betrifft | Serverformel | Stufe 1 |
|---|---|---|
| Critical rate | 10 + 0.5 × Stufe | 10.5 |
| Critical damage | 15 + 1 × Stufe | 16 |
Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.
- Effekttyp
- 1 · EF_PARAMETER_INC
- Gruppe
- 0 · Ohne Gruppe
- Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
- —
- Kann betreffen
- Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
- Dauertyp (Maske)
- 1
- Symboldatei
- icon_condition_0018
Werte value_0 bis value_19
| Feld | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| value_0 | 65536 | Critical rateincParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_1 | 10 | incParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 0.5 | incParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_6 | 268435456 | Critical damageincParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv); |
| value_7 | 15 | incParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv); |
| value_8 | 1 | incParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv); |

