Thunderbolt Arrow

Zustand #12679 · Server Séraphin

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#12679

Thunderbolt Arrow

Nützlich
Thunderbolt Arrow

During basic attack and skill attack, there is a chance to issue a thunderbolt which stuns your enemy.

Wie bekommst du ihn?

Fertigkeiten, die ihn auslösen (2)

Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.

Effekt nach Stufe des Zustands

BetrifftServerformelStufe 1
value_21 + 1 × Stufe2
value_43 + 0 × Stufe3
value_64 + 0.2 × Stufe4.2

Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.

Effekttyp
26 · EF_ADD_STATE_ON_ATTACK_OLD
Gruppe
0 · Ohne Gruppe
Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
—
Kann betreffen
Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
Dauertyp (Maske)
1
Symboldatei
icon_condition_0301

Werte value_0 bis value_19

FeldWertBedeutung
value_06006m_vProcByAttack.back().proc = new StructStateProc(static_cast< StructState::StateCode >((int) value_0), value_2 + value_3 * lv, (value_4 + value_5 * lv) * 100, StructProc::ATTACKEE, 0);
value_21m_vProcByAttack.back().proc = new StructStateProc(static_cast< StructState::StateCode >((int) value_0), value_2 + value_3 * lv, (value_4 + value_5 * lv) * 100, StructProc::ATTACKEE, 0);
value_31m_vProcByAttack.back().proc = new StructStateProc(static_cast< StructState::StateCode >((int) value_0), value_2 + value_3 * lv, (value_4 + value_5 * lv) * 100, StructProc::ATTACKEE, 0);
value_43m_vProcByAttack.back().proc = new StructStateProc(static_cast< StructState::StateCode >((int) value_0), value_2 + value_3 * lv, (value_4 + value_5 * lv) * 100, StructProc::ATTACKEE, 0);
value_64m_vProcByAttack.push_back(_ATTACK_TAG(value_6 + value_7 * lv, 0, 0, 0, 0, StructState::NormalAttack, 99, NULL));
value_70.2m_vProcByAttack.push_back(_ATTACK_TAG(value_6 + value_7 * lv, 0, 0, 0, 0, StructState::NormalAttack, 99, NULL));
value_8110if(value_8 != ItemBase::CLASS_EVERY_WEAPON && weapon_class != value_8 && weapon_class != value_9 && weapon_class != value_10 && weapon_class != value_11)
value_9108if(value_8 != ItemBase::CLASS_EVERY_WEAPON && weapon_class != value_8 && weapon_class != value_9 && weapon_class != value_10 && weapon_class != value_11)