Circle of Magic
Zustand #13433 · Server Séraphin
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#13433
Circle of Magic
Nützlich
Circle of Magic
Increase and get bigger in Atk Spd, Mov. Spd.
Increase and get bigger in Atk Spd, Mov. Spd.
Was der Zustand bewirkt
Stufe 1- Strength, Vitality, Agility, Dexterity, Intelligence, Wisdom, Attack, Magic attack, Defence, Magic defence, Attack speed, Casting speed, Accuracy, Magic accuracy, Evasion, Magic resistance, Max HP, Max MP : +10,2 %
- Physical penetration, Magic penetration, Critical damage : +5 %
Auf der Stufe des Auto-Buffs oder der Shop-Pakete; die Berechnung für eine andere Stufe findest du unten in den Rohdaten.
Wie bekommst du ihn?
Fertigkeit, die ihn auslöst
Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.
Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.
Effekt nach Stufe des Zustands
| Betrifft | Serverformel | Stufe 1 |
|---|---|---|
| Strength, Vitality, Agility, Dexterity, Intelligence, Wisdom, Attack, Magic attack, Defence, Magic defence, Attack speed, Casting speed, Accuracy, Magic accuracy, Evasion, Magic resistance, Max HP, Max MP | 0.1 + 0.002 × Stufe | 0.102 |
| Physical penetration, Magic penetration, Critical damage | 0.05 + 0 × Stufe | 0.05 |
Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.
- Effekttyp
- 2 · EF_PARAMETER_AMP
- Gruppe
- 0 · Ohne Gruppe
- Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
- —
- Kann betreffen
- Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
- Dauertyp (Maske)
- 1
- Symboldatei
- icon_skill_act_charm_madness_condition
Werte value_0 bis value_19
| Feld | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| value_0 | 7921599 | Strength, Vitality, Agility, Dexterity, Intelligence, Wisdom, Attack, Magic attack, Defence, Magic defence, Attack speed, Casting speed, Accuracy, Magic accuracy, Evasion, Magic resistance, Max HP, Max MPampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_1 | 0.1 | ampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 0.002 | ampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_6 | 268447744 | Physical penetration, Magic penetration, Critical damageampParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv); |
| value_7 | 0.05 | ampParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv); |

