Circle of Magic

Zustand #13433 · Server Séraphin

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#13433

Circle of Magic

Nützlich
Circle of Magic

Increase and get bigger in Atk Spd, Mov. Spd.

Was der Zustand bewirkt

Stufe 1
  • Strength, Vitality, Agility, Dexterity, Intelligence, Wisdom, Attack, Magic attack, Defence, Magic defence, Attack speed, Casting speed, Accuracy, Magic accuracy, Evasion, Magic resistance, Max HP, Max MP : +10,2 %
  • Physical penetration, Magic penetration, Critical damage : +5 %

Auf der Stufe des Auto-Buffs oder der Shop-Pakete; die Berechnung für eine andere Stufe findest du unten in den Rohdaten.

Wie bekommst du ihn?

Fertigkeit, die ihn auslöst

Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.

Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.

Effekt nach Stufe des Zustands

BetrifftServerformelStufe 1
Strength, Vitality, Agility, Dexterity, Intelligence, Wisdom, Attack, Magic attack, Defence, Magic defence, Attack speed, Casting speed, Accuracy, Magic accuracy, Evasion, Magic resistance, Max HP, Max MP0.1 + 0.002 × Stufe0.102
Physical penetration, Magic penetration, Critical damage0.05 + 0 × Stufe0.05

Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.

Effekttyp
2 · EF_PARAMETER_AMP
Gruppe
0 · Ohne Gruppe
Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
—
Kann betreffen
Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
Dauertyp (Maske)
1
Symboldatei
icon_skill_act_charm_madness_condition

Werte value_0 bis value_19

FeldWertBedeutung
value_07921599Strength, Vitality, Agility, Dexterity, Intelligence, Wisdom, Attack, Magic attack, Defence, Magic defence, Attack speed, Casting speed, Accuracy, Magic accuracy, Evasion, Magic resistance, Max HP, Max MPampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false);
value_10.1ampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false);
value_20.002ampParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false);
value_6268447744Physical penetration, Magic penetration, Critical damageampParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv);
value_70.05ampParameter2(value_6, value_7 + value_8 * lv);