Tears of Gaia
Zustand #13472 · Server Séraphin
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#13472
Tears of Gaia
Nützlich
Tears of Gaia
Able to automatically resurrect if killed.
Able to automatically resurrect if killed.
Wie bekommst du ihn?
Fertigkeit, die ihn auslöst
Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.
Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.
Effekt nach Stufe des Zustands
| Betrifft | Serverformel | Stufe 1 |
|---|---|---|
| value_2 | 0 + 1 × Stufe | 1 |
| value_4 | 3 + 0 × Stufe | 3 |
| value_6 | 100 + 0 × Stufe | 100 |
Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.
- Effekttyp
- 3311 · EF_ADD_STATE_BY_SELF_ON_DEAD
- Gruppe
- 0 · Ohne Gruppe
- Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
- —
- Kann betreffen
- Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
- Dauertyp (Maske)
- 128
- Symboldatei
- icon_condition_0161
Werte value_0 bis value_19
| Feld | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| value_0 | 23472 | #23472m_vProcByDead.back().proc = new StructStateProc(static_cast< StructState::StateCode >((int) value_0), value_2 + value_3 * lv, (value_4 + value_5 * lv) * 100, StructProc::ATTACKEE, value_13); |
| value_3 | 1 | m_vProcByDead.back().proc = new StructStateProc(static_cast< StructState::StateCode >((int) value_0), value_2 + value_3 * lv, (value_4 + value_5 * lv) * 100, StructProc::ATTACKEE, value_13); |
| value_4 | 3 | m_vProcByDead.back().proc = new StructStateProc(static_cast< StructState::StateCode >((int) value_0), value_2 + value_3 * lv, (value_4 + value_5 * lv) * 100, StructProc::ATTACKEE, value_13); |
| value_6 | 100 | m_vProcByDead.push_back(_KILL_TAG(value_6 + value_7 * lv, 0, 0, value_16, value_17, value_18, value_19, NULL)); |
| value_8 | 99 | if(value_8 != ItemBase::CLASS_EVERY_WEAPON && weapon_class != value_8 && weapon_class != value_9 && weapon_class != value_10 && weapon_class != value_11) |
| value_18 | -1 | m_vProcByDead.push_back(_KILL_TAG(value_6 + value_7 * lv, 0, 0, value_16, value_17, value_18, value_19, NULL)); |

