Tears of Gaia

Zustand #13472 · Server Séraphin

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#13472

Tears of Gaia

Nützlich
Tears of Gaia

Able to automatically resurrect if killed.

Wie bekommst du ihn?

Fertigkeit, die ihn auslöst

Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.

Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.

Effekt nach Stufe des Zustands

BetrifftServerformelStufe 1
value_20 + 1 × Stufe1
value_43 + 0 × Stufe3
value_6100 + 0 × Stufe100

Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.

Effekttyp
3311 · EF_ADD_STATE_BY_SELF_ON_DEAD
Gruppe
0 · Ohne Gruppe
Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
—
Kann betreffen
Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
Dauertyp (Maske)
128
Symboldatei
icon_condition_0161

Werte value_0 bis value_19

FeldWertBedeutung
value_023472#23472m_vProcByDead.back().proc = new StructStateProc(static_cast< StructState::StateCode >((int) value_0), value_2 + value_3 * lv, (value_4 + value_5 * lv) * 100, StructProc::ATTACKEE, value_13);
value_31m_vProcByDead.back().proc = new StructStateProc(static_cast< StructState::StateCode >((int) value_0), value_2 + value_3 * lv, (value_4 + value_5 * lv) * 100, StructProc::ATTACKEE, value_13);
value_43m_vProcByDead.back().proc = new StructStateProc(static_cast< StructState::StateCode >((int) value_0), value_2 + value_3 * lv, (value_4 + value_5 * lv) * 100, StructProc::ATTACKEE, value_13);
value_6100m_vProcByDead.push_back(_KILL_TAG(value_6 + value_7 * lv, 0, 0, value_16, value_17, value_18, value_19, NULL));
value_899if(value_8 != ItemBase::CLASS_EVERY_WEAPON && weapon_class != value_8 && weapon_class != value_9 && weapon_class != value_10 && weapon_class != value_11)
value_18-1m_vProcByDead.push_back(_KILL_TAG(value_6 + value_7 * lv, 0, 0, value_16, value_17, value_18, value_19, NULL));