Weakness Analysis
Zustand #145237 · Server Séraphin
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#145237
Weakness Analysis
Schädlich
Weakness Analysis
Damage increases when being attacked.
Damage increases when being attacked.
Wie bekommst du ihn?
Fertigkeit, die ihn auslöst
Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.
Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.
Effekt nach Stufe des Zustands
| Betrifft | Serverformel | Stufe 1 |
|---|---|---|
| value_0 | 0.3 + 0.02 × Stufe | 0.32 |
| value_2 | 0.3 + 0.02 × Stufe | 0.32 |
Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.
- Effekttyp
- 74 · EF_LUNAR_CHIP
- Gruppe
- 0 · Ohne Gruppe
- Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
- —
- Kann betreffen
- Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
- Dauertyp (Maske)
- 131073
- Symboldatei
- icon_cube_act_weakpoint_condition
Werte value_0 bis value_19
| Feld | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| value_0 | 0.3 | c_fixed10 fNormalStatePenalty = (value_0 + value_1 * lv); |
| value_1 | 0.02 | c_fixed10 fNormalStatePenalty = (value_0 + value_1 * lv); |
| value_2 | 0.3 | c_fixed10 fPhysicalSkillStatePenalty = (value_2 + value_3 * lv); |
| value_3 | 0.02 | c_fixed10 fPhysicalSkillStatePenalty = (value_2 + value_3 * lv); |
| value_6 | 0.3 | — |
| value_7 | 0.02 | — |

