Unity: Wolf Relic
Zustand #145656 · Server Séraphin
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#145656
Unity: Wolf Relic
Nützlich
Unity: Wolf Relic
Increase P Atk and Evasion.
Increase P Atk and Evasion.
Was der Zustand bewirkt
Stufe 1- Attack : +63,12
- Evasion : +63,12
Auf der Stufe des Auto-Buffs oder der Shop-Pakete; die Berechnung für eine andere Stufe findest du unten in den Rohdaten.
Wie bekommst du ihn?
Fertigkeit, die ihn auslöst
Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.
Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.
Effekt nach Stufe des Zustands
| Betrifft | Serverformel | Stufe 1 |
|---|---|---|
| Attack | 50 + 13.12 × Stufe | 63.12 |
| Evasion | 50 + 13.12 × Stufe | 63.12 |
Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.
- Effekttyp
- 1 · EF_PARAMETER_INC
- Gruppe
- 0 · Ohne Gruppe
- Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
- 117
- Kann betreffen
- Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
- Dauertyp (Maske)
- 1
- Symboldatei
- icon_wolf_condition_union
Werte value_0 bis value_19
| Feld | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| value_0 | 128 | AttackincParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_1 | 50 | incParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 13.12 | incParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 524288 | EvasionincParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_4 | 50 | incParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_5 | 13.12 | incParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |

