Unity: Wind Song Relic
Zustand #145660 · Server Séraphin
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#145660
Unity: Wind Song Relic
Nützlich
Unity: Wind Song Relic
Increases P. Atk and Atk Spd.
Increases P. Atk and Atk Spd.
Was der Zustand bewirkt
Stufe 1- Attack : +47,6
- Attack speed : +3,89
Auf der Stufe des Auto-Buffs oder der Shop-Pakete; die Berechnung für eine andere Stufe findest du unten in den Rohdaten.
Wie bekommst du ihn?
Fertigkeit, die ihn auslöst
Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.
Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.
Effekt nach Stufe des Zustands
| Betrifft | Serverformel | Stufe 1 |
|---|---|---|
| Attack | 35 + 12.6 × Stufe | 47.6 |
| Attack speed | 2 + 1.89 × Stufe | 3.89 |
Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.
- Effekttyp
- 1 · EF_PARAMETER_INC
- Gruppe
- 0 · Ohne Gruppe
- Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
- 117
- Kann betreffen
- Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
- Dauertyp (Maske)
- 1
- Symboldatei
- icon_windsong_condition_union
Werte value_0 bis value_19
| Feld | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| value_0 | 128 | AttackincParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_1 | 35 | incParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 12.6 | incParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 2048 | Attack speedincParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_4 | 2 | incParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_5 | 1.89 | incParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |

