Unity: Unicorn Relic
Zustand #145665 · Server Séraphin
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#145665
Unity: Unicorn Relic
Nützlich
Unity: Unicorn Relic
Increase M. Atk and strength.
Increase M. Atk and strength.
Was der Zustand bewirkt
Stufe 1- Magic attack : +63,12
- Vitality : +11,57
Auf der Stufe des Auto-Buffs oder der Shop-Pakete; die Berechnung für eine andere Stufe findest du unten in den Rohdaten.
Wie bekommst du ihn?
Fertigkeit, die ihn auslöst
Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.
Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.
Effekt nach Stufe des Zustands
| Betrifft | Serverformel | Stufe 1 |
|---|---|---|
| Magic attack | 50 + 13.12 × Stufe | 63.12 |
| Vitality | 10 + 1.57 × Stufe | 11.57 |
Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.
- Effekttyp
- 1 · EF_PARAMETER_INC
- Gruppe
- 0 · Ohne Gruppe
- Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
- 117
- Kann betreffen
- Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
- Dauertyp (Maske)
- 1
- Symboldatei
- icon_unicorn_act_union_condition
Werte value_0 bis value_19
| Feld | Wert | Bedeutung |
|---|---|---|
| value_0 | 256 | Magic attackincParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_1 | 50 | incParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_2 | 13.12 | incParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false); |
| value_3 | 2 | VitalityincParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_4 | 10 | incParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |
| value_5 | 1.57 | incParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false); |

