Overcharged

Zustand #147181 · Server Séraphin

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#147181

Overcharged

Nützlich
Overcharged

Increased Vitality, Wisdom, P.Atk, M.Atk, HP and MP Recov.

Was der Zustand bewirkt

Stufe 1
  • MP regeneration : +36
  • HP regeneration : +12
  • Attack, Magic attack : +6
  • Vitality, Wisdom : +5

Auf der Stufe des Auto-Buffs oder der Shop-Pakete; die Berechnung für eine andere Stufe findest du unten in den Rohdaten.

Wie bekommst du ihn?

Keine Fertigkeit, kein Gegenstand und kein Shop-Paket löst diesen Zustand auf diesem Server aus.

Rohdaten des ServersRohwerte aus StateResource, so wie der Spielserver sie liest.

Ausführliche Erklärungen zu den Werten gibt es nur auf Französisch.

Effekt nach Stufe des Zustands

BetrifftServerformelStufe 1
MP regeneration0 + 36 × Stufe36
HP regeneration0 + 12 × Stufe12
Attack, Magic attack0 + 6 × Stufe6
Vitality, Wisdom0 + 5 × Stufe5

Vom Server angewendete Werte: ein Verhältnis (0.1 = +10 %) für Verstärkungen, Punkte für feste Boni. Die vorgeschlagene Stufe ist die des Auto-Buffs oder des Shop-Pakets.

Effekttyp
1 · EF_PARAMETER_INC
Gruppe
0 · Ohne Gruppe
Ausschlussgruppen (nicht stapelbar)
—
Kann betreffen
Charaktere, beschworene Kreaturen, Monster
Dauertyp (Maske)
3
Anzahl der Wiederholungen
10
Symboldatei
icon_pick_act_masterstance_ balance _aura_self_condition

Werte value_0 bis value_19

FeldWertBedeutung
value_033554432MP regenerationincParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false);
value_236incParameter(value_0, value_1 + value_2 * lv, false);
value_316777216HP regenerationincParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false);
value_512incParameter(value_3, value_4 + value_5 * lv, false);
value_12384Attack, Magic attackincParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false);
value_146incParameter(value_12, value_13 + value_14 * lv, false);
value_1534Vitality, WisdomincParameter(value_15, value_16 + value_17 * lv, false);
value_175incParameter(value_15, value_16 + value_17 * lv, false);